Staatsform


Sozialpolitik

[ num. Städte ]
[ max. 1 pro Set ]


Finanzpolitik

Infrastruktur
Kulturstiftung
Militärindustrie
Öffentliche Bildung

I

Antike

[ ∞ ]


II

Mittelalter

[ 0 ]


III

Industriezeitalter

[ 0 ]


IV

Atomzeitalter

[ 0 ]


V

Informationszeitalter

[ 0 ]


Startspielmarker links weiterreichen
Max. Städte: 2
Pionier: Stadt gründen (+ Sozialpolitik)
Republik: Armee: Stadt gründen (+ Sozialpolitik)
Gr. Persönlichkeiten platzieren
Investieren
Regierungsform wechseln: (Anarchie)
Despotismus
Republik
Feudalismus
Monarchie
Demokratie
Fundamentalismus
Kommunismus

Anarchie: Sozialpolitik wirkungslos
Feudalismus: Förder Rohstoff einer Stadt
Demokratie: +2[]
Fundamentalismus: +1[] pro Armee
Expansionismus: +1[] pro Stadt(staat)
Rationalismus: 6[]↦I Tech. | 11[]↦II Tech.
Patronat: 1[]↦Kulturerigniskarte
Pazifismus: +1[] & +1[] wenn Pionier
Öffentliche Verwaltung: : Kulturerignis
Ökologie: : Terraform
Massenmedien: Kulturerignisse un-[]
Massenmedien: : Rohstoffaktion
Plastik: Freie Figur, Einheit, Gebäude
[] aus allen Städten sammeln
Tauschen:
Rohstoffe, Kultur, Kulturkarten, Handel

Reiterei: : Du +9[], Anderer +6[]
Anarchie: Hauptstadt KEINE Aktion
Monarchie: Hauptstadt +1 ANDERE Aktion
Atomtheorie: : Jede Stadt +1 Aktion
(Pionier- & Stadtstaatenbonus Hauptstadt!)
--- AUFBAUPROGRAMM ---
--- BAUEN ---
3[]↦ 1[]
Maschinenbau: Einmal pro Runde [] aufteilen
Kommunismus: Jede Städte: R-[] der besten Stadt
Despotismus: Jede Stadt +1[]
Infrastruktur: Jede Stadt +x[]
Stadtentwicklung: Jede Stadt +3[]
Militärwis.: Pro 3[] : Jede Stadt +1[]
Tierzucht: : +3[]
Figur
Figurenlimit: x
Militärtradition: Erste Armee pro Runde ↦ Freie Einheit
Marine: Neue Armee darf bei Werft-Stadt starten
Einheit
( Inf:1 | Art:1 | Kav:1 | Luf:0 )
Gebäude
Steinmetzkunst: 7[] ↦ Stadtmauer
Kornspeicher
Bibliothek
Handelsposten
Schmiede
Markt
Tempel
Kaserne
Hafen (Navigation)
Werft (Marine)
Wunder
Bildungswesen: Wunderbau : (4)
--- KÜNSTE ---
Stadtentwicklung: +2[]
--- ROHSTOFF FÖRDERN ---

Kulturskalafortschritt
Kulturstiftung: Kulturskala -1[]
Ökologie: Je 3[]: Kulturskala -1[]
x[]
Computertechnologie: Je 5[]: +1[]
Philosophie: : Gr. Person
Org. Religion: Erhalte Gr. Person: Wähle zw. 2
Mystik: Erhalte Kulturkarte: Wähle zw. 2
Währung: : +3[]
Druckerpresse: 5[] : (4)

Schrift: : freie Stadtaktion
Monarchie: : Wunder I | Einheit
Schießpulver: : Wunder I/II | Gebäude
Mystik: :
Bildungswesen: : Freie Technologie
Dampfmaschine: : Figurenfeld auf Wasserfeld (k. Bewegung)
Demokratie: 6[] : (4)
Keramik: : (4)
Bewegungsweite: x
Wasserfeld nono
Naturreligion: Alleinbewegende Armeefigur: +1 Bewegung
Pionier in Stadt ↦ Karawane (+2[])
Armee in Stadt ↦ Festung (+2 Kampfbonus)
Armee kann (Barbaren)Dörfer, Relikte erkunden
Pazifismus: Pionier kann Dörfer erkunden

Computertechnologie: Je 5[]: +1 Kampfkarten
Kommunismus: +1 Kampfkarten
Fundamentalismus: +4 Kampfbonus
Militärindustrie: +4 Kampfbonus
Militärindustrie: +8 Kampfbonus
Militärindustrie: +12 Kampfbonus
Verbrennungsmotor: Armee↦Gebäude | Angriff↦Mauer
( siehe Kampfübersicht )
Eisenverarbeitung: : Einheit +3 Angriff
Mathematik: : +3[] (teilbar)
Ballistik: : +6[] (teilbar)
Tierzucht: : -3[] (teilbar)
Biologie: Pro Kampf: Heile alle []
Gesetzgebung: erster Sieg: +1[] (4)
Kommunismus: : Lockdown Feld
Atomtheorie: : Nuke
Bis zu 1 Technologie erforschen
( Pro erhalte )

Bürokratie: Wechsel EINE Sozialpolitik